的部分工作,眉头微微皱起,脑海中还回荡着刚才自己和吴谦和的对话。
吴谦和之前对于平庸制作人的吐槽,让他想起了自己以前在虚幻引擎的制作公司的往事。
在那里,所有的技术指标全都要为盈利化让路,而他的领导确保了一切创新都要先确保收益。
因为游戏引擎本就是很难说稳定赚钱的,除非成为了像虚幻引擎现在这样的现象级游戏引擎,那自然是没问题,可以躺着赚钱。
但是除了那几个知名的游戏引擎,还有无数游戏引擎躺在历史的垃圾堆里,偶尔才会被独立开发者拿出来耍耍。
更知名的游戏引擎,就代表着更大的开发者社区,哪怕是独立开发者,同样喜欢有着无数开发教程、开发插件、开发经验的成熟引擎,而不是自己一个人去钻研完全没人在意的冷门引擎。
除非开发者有实验性的游戏需求、游戏引擎提供极度轻量化的开发体验、或者游戏引擎能够提供独特的风格化美术资产。
虚幻引擎当然不是理所当然地就成为了市场上最先进的游戏引擎。
制作公司将先进引擎技术悉数运用,再配合极度巧妙的市场化,才获得了当今的市场份额。
然而,许延杰是个纯技术性人才,他很讨厌以盈利化目标进行开发。
他在开发虚幻引擎的过程中,提出的很多技术方案都被高层和领导给否决或者延后了。
双方的优先度不同。
就算能够理解,许延杰内心深处也很不爽。
凭什么不让自己开发这些功能?他非常确信自己提出的这些功能,才是让虚幻引擎真正和其他游戏引擎区分开的关键。
然而现实如此,他也无能为力。
于是,当南极互娱给出邀请的时候,他主动选择加入了南极互娱,成为了高级虚幻引擎专家,指望着换一个环境事情能有所改变。
他太天真了。
世界上的资本能有两副面孔吗?
许延杰来到南极互娱之后,本以为可以尽情施展自己压抑已久的技术抱负。
但是,南极互娱内部不同部门之间的壁垒,高耸的令他绝望。
任何技术改进方案,只要出了他所在的这个部门,立刻陷入泥潭,动弹不得。
这怎么还不如原来呢?
他就这样变得闷闷不乐。
许延杰的一腔热血被逐渐浇灭,最终变为槁木死灰。
他无法再爱了,这个世界上也许就没有商业公司,能够允许技术纯粹地自我生长。
因此后来他就选择摆烂了,反正只要教教这些菜鸡,公司也会照样给自己发钱。
其他的时间全都用来研究、学习自己感兴趣的内容。
也就是说许延杰一边花着公司的钱,一边提升着自己的实力。
有点薅公司羊毛的感觉。
不过旷世游戏这边倒是有点不一样的感觉。
可能是因为公司还不算大,一百人规模的团队相比起南极互娱臃肿的架构,基本上不值一提。
不同职责的员工之间合作起来并没有什么阻碍,这让许延杰感到焕然一新。
也许,这就是他当时潜意识里愿意过来的原因之一吧。
……
……
……
周旷另一边,把牛铁明请到了旷世游戏。
这次他没有选择亲自去南极互娱,主要是为了让对方可以看看项目当前的进度。
毕竟口说无凭,他就算复述冯旗的话,对方也不一定能相信年底就能完成项目的基本开发。
不过想必让他体验一下已经制作完成的前三个关卡,牛铁明就会了解项目的当前状态。
周旷自己已经体验过了,所以相当有自信。
这么说吧,他自己都没有想到质量会有这么高!
玩过前三个关卡之后,周旷事后总结自己游玩的体验,居然让他想起了当年第一次玩《血源诅咒》的体验。
甚至他都可以说,《幽冥山海》至少已经有《血源诅咒》八分的水准了。
他当时自己这么总结完之后,都把自己吓了一跳。
毕竟《血源诅咒》是许多玩家都心心念念的一款游戏,而且是绝对的经典之作、行业标杆。
而假如现在的《幽冥山海》就已经有了《血源诅咒》的八分水准,再加上后面的关卡保持住这样的水准,且他们利用时间继续提升游戏品质。
那么等到游戏最后完成开发,《幽冥山海》未必不能达到原版《血源诅咒》的水平,甚至是超越它!
牛铁明来到二十一层,周旷领着他进入办公室。
他观察到旷世游戏员工们的精气神很足,眼神中满怀着热忱。
走入测试房间,这里不仅有着厚厚的隔音壁、专业的音响设备和舒适的沙发,甚至还有一个不知道多少寸的超大显示器。
看起来都快赶得上电视那么大了。
第108章 推己及人(2/3),点击下一页继续阅读。